refactor: Формат хранения кирпичей в классе Game переписан с вложенного массива на обычный массив. Входные данные для значений каждого кирпича берутся из карты уровней
This commit is contained in:
@@ -5,54 +5,63 @@ describe('layBricks', () => {
|
||||
it('Возвращает корректное значение в случае неверного типа параметра', () => {
|
||||
const wrongType = 'wrong';
|
||||
|
||||
expect(layBricks(wrongType, 1, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, wrongType, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, wrongType, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, 1, wrongType)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(wrongType, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, wrongType, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, wrongType)).toBeNull();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает корректное значение в случае неверных размеров кирпича', () => {
|
||||
const wrongWidth = -1;
|
||||
const wrongHeight = -1;
|
||||
|
||||
expect(layBricks(1, 1, wrongWidth, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, 1, wrongHeight)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, wrongWidth, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, 1, wrongHeight)).toBeNull();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает корректное значение в случае неверных значений рядов и колонок', () => {
|
||||
const negativeRow = -1;
|
||||
const negativeColumn = -1;
|
||||
const decimalRow = 1.5;
|
||||
const decimalColumn = 1.5;
|
||||
it('Возвращает корректное значение в случае некоректной карты уровня', () => {
|
||||
const levelMap = ['brick', 'brick'];
|
||||
|
||||
expect(layBricks(negativeRow, 1, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, negativeColumn, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(decimalRow, 1, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(1, decimalColumn, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(layBricks(levelMap, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает массив корректных размеров', () => {
|
||||
const columnAmount = 10;
|
||||
const rowAmount = 5;
|
||||
const levelMap = [
|
||||
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||
];
|
||||
|
||||
const bricks = layBricks(columnAmount, rowAmount, 1, 1);
|
||||
expect(bricks.length).toEqual(rowAmount);
|
||||
for (const row of bricks) {
|
||||
expect(row.length).toEqual(columnAmount);
|
||||
}
|
||||
const bricks = layBricks(levelMap, 1, 1);
|
||||
expect(bricks.length).toBe(levelMap.flat().length);
|
||||
|
||||
const emptyLevelMap = [
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
];
|
||||
const emptyBricksArray = layBricks(emptyLevelMap, 1, 1);
|
||||
expect(emptyBricksArray.length).toBe(0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Задает корректные координаты кирпичам', () => {
|
||||
const bricks = layBricks(3, 3, 1, 1);
|
||||
const columnAmount = 10;
|
||||
const rowAmount = 5;
|
||||
const levelMap = [
|
||||
[1, 1],
|
||||
[1, 1],
|
||||
];
|
||||
const brickWidth = 1;
|
||||
const brickHeight = 1;
|
||||
|
||||
const brickss = layBricks(columnAmount, rowAmount, 1, 1);
|
||||
const bricks = layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight);
|
||||
let index = 0;
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < rowAmount; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < columnAmount; j++) {
|
||||
expect(brickss[i][j].x).toEqual(j);
|
||||
expect(brickss[i][j]?.y).toEqual(i);
|
||||
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
|
||||
if (levelMap[i][j] === 0) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
expect(bricks[index].x).toBe(j * brickWidth);
|
||||
expect(bricks[index].y).toBe(i * brickHeight);
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user