refactor: Формат хранения кирпичей в классе Game переписан с вложенного массива на обычный массив. Входные данные для значений каждого кирпича берутся из карты уровней

This commit is contained in:
Ilia Mashkov
2026-07-18 17:47:33 +03:00
parent 71583d0fde
commit 4436661547
7 changed files with 113 additions and 105 deletions
+39 -30
View File
@@ -5,54 +5,63 @@ describe('layBricks', () => {
it('Возвращает корректное значение в случае неверного типа параметра', () => {
const wrongType = 'wrong';
expect(layBricks(wrongType, 1, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, wrongType, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, wrongType, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, 1, wrongType)).toBeNull();
expect(layBricks(wrongType, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, wrongType, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, wrongType)).toBeNull();
});
it('Возвращает корректное значение в случае неверных размеров кирпича', () => {
const wrongWidth = -1;
const wrongHeight = -1;
expect(layBricks(1, 1, wrongWidth, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, 1, wrongHeight)).toBeNull();
expect(layBricks(1, wrongWidth, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, wrongHeight)).toBeNull();
});
it('Возвращает корректное значение в случае неверных значений рядов и колонок', () => {
const negativeRow = -1;
const negativeColumn = -1;
const decimalRow = 1.5;
const decimalColumn = 1.5;
it('Возвращает корректное значение в случае некоректной карты уровня', () => {
const levelMap = ['brick', 'brick'];
expect(layBricks(negativeRow, 1, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, negativeColumn, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(decimalRow, 1, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, decimalColumn, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(levelMap, 1, 1)).toBeNull();
});
it('Возвращает массив корректных размеров', () => {
const columnAmount = 10;
const rowAmount = 5;
const levelMap = [
[1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1],
];
const bricks = layBricks(columnAmount, rowAmount, 1, 1);
expect(bricks.length).toEqual(rowAmount);
for (const row of bricks) {
expect(row.length).toEqual(columnAmount);
}
const bricks = layBricks(levelMap, 1, 1);
expect(bricks.length).toBe(levelMap.flat().length);
const emptyLevelMap = [
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
];
const emptyBricksArray = layBricks(emptyLevelMap, 1, 1);
expect(emptyBricksArray.length).toBe(0);
});
it('Задает корректные координаты кирпичам', () => {
const bricks = layBricks(3, 3, 1, 1);
const columnAmount = 10;
const rowAmount = 5;
const levelMap = [
[1, 1],
[1, 1],
];
const brickWidth = 1;
const brickHeight = 1;
const brickss = layBricks(columnAmount, rowAmount, 1, 1);
const bricks = layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight);
let index = 0;
for (let i = 0; i < rowAmount; i++) {
for (let j = 0; j < columnAmount; j++) {
expect(brickss[i][j].x).toEqual(j);
expect(brickss[i][j]?.y).toEqual(i);
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
if (levelMap[i][j] === 0) {
continue;
}
expect(bricks[index].x).toBe(j * brickWidth);
expect(bricks[index].y).toBe(i * brickHeight);
index++;
}
}
});