refactor: Формат хранения кирпичей в классе Game переписан с вложенного массива на обычный массив. Входные данные для значений каждого кирпича берутся из карты уровней

This commit is contained in:
Ilia Mashkov
2026-07-18 17:47:33 +03:00
parent 71583d0fde
commit 4436661547
7 changed files with 113 additions and 105 deletions
+19 -21
View File
@@ -1,37 +1,35 @@
import { Brick } from '../brick'; import { Brick } from '../brick';
/** /**
* Ложит кирпичи по заданым размерам * Создает массив кирпичей проинициализированных значениями в зависимости от расположения на карте уровня
* @param {number} columnAmount количество кирпичей по оси X, неотрицателное, целое число * @param {number[][]} levelMap карта уровня в формате массива
* @param {number} rowAmount количество кирпичей по оси Y, неотрицателное, целое число
* @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число * @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число
* @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число * @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число
* @returns {Brick[][]} массив с массивами кирпичей * @returns {Brick[]} массив кирпичей
*/ */
export function layBricks(columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight) { export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
try { try {
const someArgsArentNumbers = [columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight].some( if (!(Array.isArray(levelMap) && levelMap.every(Array.isArray))) {
(arg) => typeof arg !== 'number', throw new Error('Значение карты уровня должно являться вложенным масивом чисел глубины 2');
);
if (someArgsArentNumbers) {
throw new Error('Параметры кладки кирпичей должны являться числами');
} }
const someArgsLessThanZero = [columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight].some((arg) => arg < 0); if (!(typeof brickWidth === 'number' && typeof brickHeight === 'number')) {
if (someArgsLessThanZero) { throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться числами');
throw new Error('Параметры кладки кирпичей должны являться положительными целыми числами');
} }
const rowsOrColumnsAreFloat = [columnAmount, rowAmount].some((amount) => amount % 1 !== 0); if (brickWidth < 0 || brickHeight < 0) {
if (rowsOrColumnsAreFloat) { throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться положительными целыми числами');
throw new Error('Размеры рядов и колонок должны являться целыми числами');
} }
const bricks = Array.from({ length: rowAmount }).map((_, rowIndex) => const bricks = [];
Array.from({ length: columnAmount }).map(
(_, columnIndex) => new Brick(columnIndex * brickWidth, rowIndex * brickHeight, brickWidth, brickHeight), for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
), for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
); if (levelMap[i][j] !== 0) {
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, i * brickHeight, brickWidth, brickHeight));
}
}
}
return bricks; return bricks;
} catch (err) { } catch (err) {
+39 -30
View File
@@ -5,54 +5,63 @@ describe('layBricks', () => {
it('Возвращает корректное значение в случае неверного типа параметра', () => { it('Возвращает корректное значение в случае неверного типа параметра', () => {
const wrongType = 'wrong'; const wrongType = 'wrong';
expect(layBricks(wrongType, 1, 1, 1)).toBeNull(); expect(layBricks(wrongType, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, wrongType, 1, 1)).toBeNull(); expect(layBricks(1, wrongType, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, wrongType, 1)).toBeNull(); expect(layBricks(1, 1, wrongType)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, 1, wrongType)).toBeNull();
}); });
it('Возвращает корректное значение в случае неверных размеров кирпича', () => { it('Возвращает корректное значение в случае неверных размеров кирпича', () => {
const wrongWidth = -1; const wrongWidth = -1;
const wrongHeight = -1; const wrongHeight = -1;
expect(layBricks(1, 1, wrongWidth, 1)).toBeNull(); expect(layBricks(1, wrongWidth, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, 1, wrongHeight)).toBeNull(); expect(layBricks(1, 1, wrongHeight)).toBeNull();
}); });
it('Возвращает корректное значение в случае неверных значений рядов и колонок', () => { it('Возвращает корректное значение в случае некоректной карты уровня', () => {
const negativeRow = -1; const levelMap = ['brick', 'brick'];
const negativeColumn = -1;
const decimalRow = 1.5;
const decimalColumn = 1.5;
expect(layBricks(negativeRow, 1, 1, 1)).toBeNull(); expect(layBricks(levelMap, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, negativeColumn, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(decimalRow, 1, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, decimalColumn, 1, 1)).toBeNull();
}); });
it('Возвращает массив корректных размеров', () => { it('Возвращает массив корректных размеров', () => {
const columnAmount = 10; const levelMap = [
const rowAmount = 5; [1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1],
];
const bricks = layBricks(columnAmount, rowAmount, 1, 1); const bricks = layBricks(levelMap, 1, 1);
expect(bricks.length).toEqual(rowAmount); expect(bricks.length).toBe(levelMap.flat().length);
for (const row of bricks) {
expect(row.length).toEqual(columnAmount); const emptyLevelMap = [
} [0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
];
const emptyBricksArray = layBricks(emptyLevelMap, 1, 1);
expect(emptyBricksArray.length).toBe(0);
}); });
it('Задает корректные координаты кирпичам', () => { it('Задает корректные координаты кирпичам', () => {
const bricks = layBricks(3, 3, 1, 1); const levelMap = [
const columnAmount = 10; [1, 1],
const rowAmount = 5; [1, 1],
];
const brickWidth = 1;
const brickHeight = 1;
const brickss = layBricks(columnAmount, rowAmount, 1, 1); const bricks = layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight);
let index = 0;
for (let i = 0; i < rowAmount; i++) { for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
for (let j = 0; j < columnAmount; j++) { for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
expect(brickss[i][j].x).toEqual(j); if (levelMap[i][j] === 0) {
expect(brickss[i][j]?.y).toEqual(i); continue;
}
expect(bricks[index].x).toBe(j * brickWidth);
expect(bricks[index].y).toBe(i * brickHeight);
index++;
} }
} }
}); });
+6 -6
View File
@@ -20,12 +20,13 @@ import { toRadians } from './lib/toRadians/toRadians';
*/ */
export class Game { export class Game {
/** /**
* @param {number} columnAmount количество кирпичей по оси X, неотрицателное, целое число * @param {number[][][]} levels список уровней, каждый элемент которого - карта расположения блоков
* @param {number} rowAmount количество кирпичей по оси Y, неотрицателное, целое число
*/ */
constructor(columnAmount, rowAmount) { constructor(levels) {
this.livesAmount = 3; this.livesAmount = 3;
this.status = 'in_process'; this.status = 'in_process';
this.currentLevel = 0;
this.maxLevel = levels.length - 1;
this.ball = new Ball( this.ball = new Ball(
CONTAINER_WIDTH / 2 - BALL_RADIUS / 2, CONTAINER_WIDTH / 2 - BALL_RADIUS / 2,
@@ -35,8 +36,7 @@ export class Game {
-1 * BALL_SPEED * Math.sin(toRadians(BALL_INITIAL_ANGLE)), -1 * BALL_SPEED * Math.sin(toRadians(BALL_INITIAL_ANGLE)),
); );
this.paddle = new Paddle(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT); this.paddle = new Paddle(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
this.bricks = layBricks(levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
this.bricks = layBricks(columnAmount, rowAmount, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
} }
/** /**
@@ -59,7 +59,7 @@ export class Game {
} }
} }
const isAnyBrickAlive = this.bricks.some((row) => row.some((brick) => brick.alive)); const isAnyBrickAlive = this.bricks.some((brick) => brick.alive);
if (!isAnyBrickAlive) { if (!isAnyBrickAlive) {
this.status = 'completed'; this.status = 'completed';
+22 -24
View File
@@ -66,36 +66,34 @@ export function tick(game, containerWidth, containerHeight, deltaTime) {
} }
// Базоввое взаимодействие мяча и кирпича // Базоввое взаимодействие мяча и кирпича
for (const row of bricks) { for (const brick of bricks) {
for (const brick of row) { if (!brick.alive) {
if (!brick.alive) { continue;
continue; }
}
const ballLeft = ball.x - ball.radius; const ballLeft = ball.x - ball.radius;
const ballRight = ball.x + ball.radius; const ballRight = ball.x + ball.radius;
const ballTop = ball.y - ball.radius; const ballTop = ball.y - ball.radius;
const ballBottom = ball.y + ball.radius; const ballBottom = ball.y + ball.radius;
const brickLeft = brick.x; const brickLeft = brick.x;
const brickRight = brick.x + brick.width; const brickRight = brick.x + brick.width;
const brickTop = brick.y; const brickTop = brick.y;
const brickBottom = brick.y + brick.height; const brickBottom = brick.y + brick.height;
const ballObject = { left: ballLeft, right: ballRight, top: ballTop, bottom: ballBottom }; const ballObject = { left: ballLeft, right: ballRight, top: ballTop, bottom: ballBottom };
const brickObject = { left: brickLeft, right: brickRight, top: brickTop, bottom: brickBottom }; const brickObject = { left: brickLeft, right: brickRight, top: brickTop, bottom: brickBottom };
const isCollided = calculateCollision(ballObject, brickObject); const isCollided = calculateCollision(ballObject, brickObject);
if (isCollided) { if (isCollided) {
const directions = calculateDirection(ballObject, brickObject); const directions = calculateDirection(ballObject, brickObject);
if (directions !== null) { if (directions !== null) {
ball.horizontalSpeed *= directions[0]; ball.horizontalSpeed *= directions[0];
ball.verticalSpeed *= directions[1]; ball.verticalSpeed *= directions[1];
brick.kill(); brick.kill();
return; return;
}
} }
} }
} }
+15 -9
View File
@@ -11,7 +11,8 @@ describe('tick', () => {
}); });
it('Возвращает корректное значние и не изменяет свойства game при неверых размерах контейнера', () => { it('Возвращает корректное значние и не изменяет свойства game при неверых размерах контейнера', () => {
const game = new Game(1, 1); const levels = [[[1]]];
const game = new Game(levels);
const ballX = game.ball.x; const ballX = game.ball.x;
const ballY = game.ball.y; const ballY = game.ball.y;
expect(tick(game, -1, -1, 1)).toBeNull(); expect(tick(game, -1, -1, 1)).toBeNull();
@@ -20,7 +21,8 @@ describe('tick', () => {
}); });
it('Возвращает корректное значние и не изменяет свойства game при неверном значении времени', () => { it('Возвращает корректное значние и не изменяет свойства game при неверном значении времени', () => {
const game = new Game(1, 1); const levels = [[[1]]];
const game = new Game(levels);
const ballX = game.ball.x; const ballX = game.ball.x;
const ballY = game.ball.y; const ballY = game.ball.y;
expect(tick(game, 1, 1, -1)).toBeNull(); expect(tick(game, 1, 1, -1)).toBeNull();
@@ -29,7 +31,8 @@ describe('tick', () => {
}); });
it('Меняет направление мяча при столкновении со стеной', () => { it('Меняет направление мяча при столкновении со стеной', () => {
const game = new Game(1, 1); const levels = [[[1]]];
const game = new Game(levels);
game.ball.x = 0; game.ball.x = 0;
game.ball.horizontalSpeed = -10; game.ball.horizontalSpeed = -10;
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 1); tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 1);
@@ -38,7 +41,8 @@ describe('tick', () => {
}); });
it('Меняет направление мяча при столкновении с потолком', () => { it('Меняет направление мяча при столкновении с потолком', () => {
const game = new Game(0, 0); const levels = [[[1]]];
const game = new Game(1);
game.ball.y = 0; game.ball.y = 0;
game.ball.verticalSpeed = -10; game.ball.verticalSpeed = -10;
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 1); tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 1);
@@ -47,8 +51,9 @@ describe('tick', () => {
}); });
it('Убивает кирпич при столкновении и отражает мяч', () => { it('Убивает кирпич при столкновении и отражает мяч', () => {
const game = new Game(1, 1); const levels = [[[1]]];
const brick = game.bricks[0][0]; const game = new Game(levels);
const brick = game.bricks[0];
game.ball.x = brick.x + game.ball.radius + 1; game.ball.x = brick.x + game.ball.radius + 1;
game.ball.y = brick.y + brick.height + game.ball.radius + 1; game.ball.y = brick.y + brick.height + game.ball.radius + 1;
@@ -62,8 +67,9 @@ describe('tick', () => {
}); });
it('Убивает только один кирпич за тик', () => { it('Убивает только один кирпич за тик', () => {
const game = new Game(2, 1); const levels = [[[1, 1]]];
const [firstBrick, secondBrick] = game.bricks[0]; const game = new Game(levels);
const [firstBrick, secondBrick] = game.bricks;
game.ball.x = firstBrick.x + game.ball.radius + 1; game.ball.x = firstBrick.x + game.ball.radius + 1;
game.ball.y = firstBrick.y + firstBrick.height + game.ball.radius + 1; game.ball.y = firstBrick.y + firstBrick.height + game.ball.radius + 1;
@@ -72,7 +78,7 @@ describe('tick', () => {
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 0.1); tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 0.1);
const killedCount = game.bricks[0].filter((b) => !b.alive).length; const killedCount = game.bricks.filter((b) => !b.alive).length;
expect(killedCount).toBe(1); expect(killedCount).toBe(1);
}); });
}); });
+2 -1
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ import {
PADDLE_HEIGHT, PADDLE_HEIGHT,
PADDLE_WIDTH, PADDLE_WIDTH,
} from './config'; } from './config';
import { LEVELS } from './const/levels';
import { Game } from './game'; import { Game } from './game';
import { calculateCollision } from './lib/calculateCollision/calculateCollision'; import { calculateCollision } from './lib/calculateCollision/calculateCollision';
import { calculateDirection } from './lib/calculateDirection/calculateDirection'; import { calculateDirection } from './lib/calculateDirection/calculateDirection';
@@ -39,7 +40,7 @@ import { createGameView, syncronizeViewsWithGame } from './view';
app.stage.addChild(container); app.stage.addChild(container);
const game = new Game(BRICK_COLUMN_AMOUNT, BRICK_ROW_AMOUNT); const game = new Game(LEVELS);
const views = createGameView(game, container); const views = createGameView(game, container);
container.on('pointermove', (event) => { container.on('pointermove', (event) => {
+10 -14
View File
@@ -41,13 +41,11 @@ export function createGameView(game, container) {
const paddle = createPaddleView(game.paddle); const paddle = createPaddleView(game.paddle);
container.addChild(paddle); container.addChild(paddle);
const bricks = game.bricks.map((row) => const bricks = game.bricks.map((brick) => {
row.map((brick) => { const brickView = createBrickView(brick);
const brickView = createBrickView(brick); container.addChild(brickView);
container.addChild(brickView); return brickView;
return brickView; });
}),
);
return { return {
ball, ball,
@@ -78,13 +76,11 @@ export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
views.paddle.y = game.paddle.y; views.paddle.y = game.paddle.y;
for (let i = 0; i < game.bricks.length; i++) { for (let i = 0; i < game.bricks.length; i++) {
for (let j = 0; j < game.bricks[i].length; j++) { const brick = game.bricks[i];
const brick = game.bricks[i][j]; const brickView = views.bricks[i];
const brickView = views.bricks[i][j]; brickView.x = brick.x;
brickView.x = brick.x; brickView.y = brick.y;
brickView.y = brick.y; brickView.visible = brick.alive;
brickView.visible = brick.alive;
}
} }
} catch (err) { } catch (err) {
console.error(err); console.error(err);