refactor(ball): Вычисление ертикальной и гроизонтальной скорости перенесено в класс Ball

This commit is contained in:
Ilia Mashkov
2026-07-19 13:15:50 +03:00
parent 0f057c1add
commit 62abd8b77d
2 changed files with 12 additions and 14 deletions
+11 -7
View File
@@ -1,3 +1,5 @@
import { toRadians } from '../../lib/toRadians/toRadians';
/**
* Класс сущности "мяч"
* @class
@@ -7,21 +9,23 @@ export class Ball {
* @param {number} x координата положения мяча по оси X
* @param {number} y координата положения мяча по оси Y
* @param {number} radius положительное числовое значение радиуса мяча
* @param {number} verticalSpeed вектор движения мяча по оси Y
* @param {number} horizontalSpeed вектор движения мяча по оси X
* @param {number} speed положительное числовое значение скорости мяча
* @param {number} angle угол направления движения мяча в градусах
*/
constructor(x, y, radius, verticalSpeed = 0, horizontalSpeed = 0) {
constructor(x, y, radius, speed = 0, angle = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.verticalSpeed = verticalSpeed;
this.horizontalSpeed = horizontalSpeed;
this.speed = speed;
this.angle = angle;
this.verticalSpeed = speed * Math.cos(toRadians(angle));
this.horizontalSpeed = -1 * speed * Math.sin(toRadians(angle));
this.status = 'idle';
this.defaultX = x;
this.defaultY = y;
this.defaultVerticalSpeed = verticalSpeed;
this.defaultHorizontalSpeed = horizontalSpeed;
this.defaultVerticalSpeed = this.verticalSpeed;
this.defaultHorizontalSpeed = this.horizontalSpeed;
}
/**
+1 -7
View File
@@ -30,13 +30,7 @@ export class Game {
this.maxLevel = levels.length - 1;
this.paddle = new Paddle(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
this.ball = new Ball(
0,
0,
BALL_RADIUS,
BALL_SPEED * Math.cos(toRadians(BALL_INITIAL_ANGLE)),
-1 * BALL_SPEED * Math.sin(toRadians(BALL_INITIAL_ANGLE)),
);
this.ball = new Ball(0, 0, BALL_RADIUS, BALL_SPEED, BALL_INITIAL_ANGLE);
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
this._placeBallOnPaddle();