refactor: Переименована функция calculateCollision для лучшей семантики

This commit is contained in:
Ilia Mashkov
2026-07-19 17:00:23 +03:00
parent 8d15f3996f
commit d2cfee3ec3
6 changed files with 16 additions and 18 deletions
+2 -2
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
import { CONTAINER_WIDTH, PADDLE_WIDE_WIDTH, PERK_BALL_SPEED_DECREASE } from '../../config';
import { Game } from '../../game';
import { calculateCollision } from '../calculateCollision/calculateCollision';
import { calculateAABBCollision } from '../calculateAABBCollision/calculateAABBCollision';
/**
* Обновляет состояние бонусов, меняет положение, проверяет столкновение с ракеткой и выход за границу поля
@@ -40,7 +40,7 @@ export function updatePerks(game, containerHeight, deltaTime) {
bottom: paddle.y + paddle.height,
};
const isCollided = calculateCollision(perkObject, paddleObject);
const isCollided = calculateAABBCollision(perkObject, paddleObject);
if (isCollided) {
switch (perk.type) {