Feautre/pixijs mvp #3

Merged
ilia merged 9 commits from feautre/pixijs-mvp into main 2026-07-17 05:07:43 +00:00
7 changed files with 462 additions and 22 deletions
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
export const CONTAINER_WIDTH = 800;
export const CONTAINER_HEIGHT = 600;
export const PADDLE_WIDTH = 50;
export const PADDLE_HEIGHT = 10;
export const BALL_RADIUS = 10;
export const BALL_SPEED = 3;
export const BALL_INITIAL_ANGLE = 180;
export const BRICK_WIDTH = 40;
export const BRICK_HEIGHT = 10;
@@ -0,0 +1,51 @@
/**
* Вычисляет пересеклись ли два объекта по ААBB формуле в системе координат где ось X идет справа налево, ось Y идет сверху вних
* @param {Object} firstObject - первый объект
* @param {number} firstObject.left - Min X координата первого объекта
* @param {number} firstObject.right - Max X координата первого объекта
* @param {number} firstObject.top - Min Y координата первого объекта (ось смотрит вниз)
* @param {number} firstObject.bottom - Max Y координата первого объекта
* @param {Object} secondObject - второй объект
* @param {number} secondObject.left - Min X координата второго объекта
* @param {number} secondObject.right - Max X координата второго объекта
* @param {number} secondObject.top - Min Y координата второго объекта (ось смотрит вниз)
* @param {number} secondObject.bottom - Max Y координата второго объекта
* @returns {boolean}
*/
export function calculateCollision(firstObject, secondObject) {
try {
const coordinates = [
firstObject.left,
firstObject.right,
firstObject.top,
firstObject.bottom,
secondObject.left,
secondObject.right,
secondObject.top,
secondObject.bottom,
];
if (coordinates.some((element) => typeof element !== 'number')) {
throw new Error('Координаты должны являться числовыми значениями');
}
if (
firstObject.left > firstObject.right ||
firstObject.top > firstObject.bottom ||
secondObject.left > secondObject.right ||
secondObject.top > secondObject.bottom
) {
throw new Error('Координаты должны быть корректными');
}
return (
firstObject.left <= secondObject.right &&
firstObject.right >= secondObject.left &&
firstObject.top <= secondObject.bottom &&
firstObject.bottom >= secondObject.top
);
} catch (err) {
console.error(err);
return null;
}
}
@@ -0,0 +1,129 @@
import { calculateCollision } from './calculateCollision';
describe('calculateCollision', () => {
it('Корректно обрабатывает невозможные кейсы (левая координата больше правой)', () => {
const firstObject = {
left: 0,
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 10,
right: 0,
top: 0,
bottom: 10,
};
expect(calculateCollision(firstObject, secondObject)).toBeNull();
});
it('Корректно обрабатывает неверный формат данных', () => {
const firstObject = {
left: 'wrong',
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 0,
right: 10,
top: 0,
bottom: 10,
};
expect(calculateCollision(firstObject, secondObject)).toBeNull();
});
it('Корректно обрабатывает отсутствие пересечения по X', () => {
const firstObject = {
left: 0,
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 25,
right: 30,
top: 0,
bottom: 10,
};
expect(calculateCollision(firstObject, secondObject)).toBe(false);
});
it('Корректно обрабатывает отсутствие пересечения по Y', () => {
const firstObject = {
left: 0,
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 0,
right: 30,
top: 25,
bottom: 30,
};
expect(calculateCollision(firstObject, secondObject)).toBe(false);
});
it('Корректно обрабатывает отсутствие пересечения по X и Y', () => {
const firstObject = {
left: 0,
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 25,
right: 30,
top: 25,
bottom: 30,
};
expect(calculateCollision(firstObject, secondObject)).toBe(false);
});
it('Корректно обрабатывает пересечение', () => {
const firstObject = {
left: 0,
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 10,
right: 30,
top: 10,
bottom: 30,
};
expect(calculateCollision(firstObject, secondObject)).toBe(true);
});
it('Корректно обрабатывает вхождение', () => {
const firstObject = {
left: 0,
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 10,
right: 15,
top: 10,
bottom: 15,
};
expect(calculateCollision(firstObject, secondObject)).toBe(true);
});
});
@@ -0,0 +1,52 @@
import { calculateCollision } from '../calculateCollision/calculateCollision';
/**
* Вычисляет направление наибольшего пересечения по осям и возвращает tuple множителей для изменения координат
* @param {Object} firstObject - первый объект
* @param {number} firstObject.left - Min X координата первого объекта
* @param {number} firstObject.right - Max X координата первого объекта
* @param {number} firstObject.top - Min Y координата первого объекта (ось смотрит вниз)
* @param {number} firstObject.bottom - Max Y координата первого объекта
* @param {Object} secondObject - второй объект
* @param {number} secondObject.left - Min X координата второго объекта
* @param {number} secondObject.right - Max X координата второго объекта
* @param {number} secondObject.top - Min Y координата второго объекта (ось смотрит вниз)
* @param {number} secondObject.bottom - Max Y координата второго объекта
* @returns {Array} tuple формата [1, -1] с множителями для осей X и Y. Каждый может принимать значение либо 1, либо -1
*/
export function calculateDirection(firstObject, secondObject) {
try {
// Запускаем для проверки формата аргументов
const isCollided = calculateCollision(firstObject, secondObject);
if (isCollided === null) {
return null;
}
if (!isCollided) {
return [1, 1];
}
// Смотрим по какой оси значение пересечения объектов больше и выбираем множитель по
const valueX = Math.min(firstObject.right, secondObject.right) - Math.max(firstObject.left, secondObject.left);
const valueY = Math.min(firstObject.bottom, secondObject.bottom) - Math.max(firstObject.top, secondObject.top);
switch (true) {
// TODO: добавить эпсилон для сравнения
case valueX === valueY:
return [-1, -1];
case valueX > valueY:
return [1, -1];
case valueX < valueY:
return [-1, 1];
default:
return [1, 1];
}
} catch (err) {
console.error(err);
return null;
}
}
@@ -0,0 +1,111 @@
import { calculateDirection } from './calculateDirection';
describe('calculateDirection', () => {
it('Корректно обрабатывает невозможные кейсы (левая координата больше правой)', () => {
const firstObject = {
left: 0,
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 10,
right: 0,
top: 0,
bottom: 10,
};
expect(calculateDirection(firstObject, secondObject)).toBeNull();
});
it('Корректно обрабатывает неверный формат данных', () => {
const firstObject = {
left: 'wrong',
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 0,
right: 10,
top: 0,
bottom: 10,
};
expect(calculateDirection(firstObject, secondObject)).toBeNull();
});
it('Возвращает корректные множители для кейса с отсутствием коллизии', () => {
const firstObject = {
left: 0,
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 30,
right: 40,
top: 30,
bottom: 40,
};
expect(calculateDirection(firstObject, secondObject)).toEqual([1, 1]);
});
it('Возвращает корректные множители для коллизии по оси Y', () => {
const firstObject = {
left: 0,
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 5,
right: 20,
top: 15,
bottom: 25,
};
expect(calculateDirection(firstObject, secondObject)).toEqual([1, -1]);
});
it('Возвращает корректные множители для коллизии по оси X', () => {
const firstObject = {
left: 0,
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 15,
right: 20,
top: 5,
bottom: 25,
};
expect(calculateDirection(firstObject, secondObject)).toEqual([-1, 1]);
});
it('Возвращает корректные множители для коллизии по осям X и Y', () => {
const firstObject = {
left: 0,
right: 20,
top: 0,
bottom: 20,
};
const secondObject = {
left: 15,
right: 25,
top: 15,
bottom: 25,
};
expect(calculateDirection(firstObject, secondObject)).toEqual([-1, -1]);
});
});
+106 -22
View File
@@ -1,45 +1,129 @@
import './style.css';
import { Application, Assets, Container, Sprite } from 'pixi.js';
import { Application, Assets, Container, Graphics, Sprite } from 'pixi.js';
import {
BALL_INITIAL_ANGLE,
BALL_RADIUS,
BALL_SPEED,
BRICK_HEIGHT,
BRICK_WIDTH,
CONTAINER_HEIGHT,
CONTAINER_WIDTH,
PADDLE_HEIGHT,
PADDLE_WIDTH,
} from './config';
import { calculateCollision } from './lib/calculateCollision/calculateCollision';
import { calculateDirection } from './lib/calculateDirection/calculateDirection';
(async () => {
// Create a new application
const app = new Application();
// Initialize the application
await app.init({ background: '#1099bb', resizeTo: window });
await app.init({ background: '#1099bb', width: CONTAINER_WIDTH, height: CONTAINER_HEIGHT });
// Append the application canvas to the document body
document.body.appendChild(app.canvas);
// Create and add a container to the stage
const container = new Container();
const container = new Container({
eventMode: 'static',
hitArea: app.screen,
});
container.x = 0;
container.y = 0;
app.stage.addChild(container);
// Load the bunny texture
const texture = await Assets.load('https://pixijs.com/assets/bunny.png');
const paddle = new Graphics().rect(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT).fill('#fff000');
container.addChild(paddle);
// Create a 5x5 grid of bunnies in the container
for (let i = 0; i < 25; i++) {
const bunny = new Sprite(texture);
container.on('pointermove', (event) => {
const localPosition = container.toLocal(event.global);
bunny.x = (i % 5) * 40;
bunny.y = Math.floor(i / 5) * 40;
container.addChild(bunny);
}
if (localPosition.x < CONTAINER_WIDTH - PADDLE_WIDTH) {
paddle.x = localPosition.x;
}
});
// Move the container to the center
container.x = app.screen.width / 2;
container.y = app.screen.height / 2;
const bricksRow = Array.from({ length: Math.floor(CONTAINER_WIDTH / BRICK_WIDTH) }).map((_, index) => {
const brick = new Graphics().rect(0, 0, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT).fill('#000fff');
brick.x = index * BRICK_WIDTH;
brick.y = 1;
container.addChild(brick);
return brick;
});
// Center the bunny sprites in local container coordinates
container.pivot.x = container.width / 2;
container.pivot.y = container.height / 2;
const ball = new Graphics().circle(0, 0, BALL_RADIUS).fill('#ffffff');
ball.x = 100;
ball.y = 100;
container.addChild(ball);
const leftBoundary = BALL_RADIUS;
const rightBoundary = CONTAINER_WIDTH - BALL_RADIUS;
const topBoundary = BALL_RADIUS;
const bottomBoundary = CONTAINER_HEIGHT - BALL_RADIUS;
const paddleTop = CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT;
const bricksBottom = BRICK_HEIGHT;
let horizontalSpeed = BALL_SPEED * Math.cos(BALL_INITIAL_ANGLE);
let verticalSpeed = -1 * BALL_SPEED * Math.sin(BALL_INITIAL_ANGLE);
// Listen for animate update
app.ticker.add((time) => {
// Continuously rotate the container!
// * use delta to create frame-independent transform *
container.rotation -= 0.01 * time.deltaTime;
// Базоввое взаимодействие мяча и кирпича
for (let i = bricksRow.length - 1; i >= 0; i--) {
const currentBrick = bricksRow[i];
const brickLeft = currentBrick.x;
const brickRight = currentBrick.x + BRICK_WIDTH;
const brickTop = currentBrick.y;
const brickBottom = currentBrick.y + BRICK_HEIGHT;
const ballLeft = ball.x - BALL_RADIUS;
const ballRight = ball.x + BALL_RADIUS;
const ballTop = ball.y - BALL_RADIUS;
const ballBottom = ball.y + BALL_RADIUS;
const ballObject = { left: ballLeft, right: ballRight, top: ballTop, bottom: ballBottom };
const brickObject = { left: brickLeft, right: brickRight, top: brickTop, bottom: brickBottom };
const isCollided = calculateCollision(ballObject, brickObject);
const directions = calculateDirection(ballObject, brickObject);
if (isCollided && directions !== null) {
horizontalSpeed *= directions[0];
verticalSpeed *= directions[1];
container.removeChild(currentBrick);
currentBrick.destroy();
bricksRow.splice(i, 1);
break;
}
}
// Не даем мячу выйти за границы стен слева / справав и меняем направление
if (ball.x <= leftBoundary || ball.x >= rightBoundary) {
ball.x = ball.x <= leftBoundary ? leftBoundary : rightBoundary;
horizontalSpeed *= -1;
}
// Не даем мячу выйти за границы стен сверху / снизу и меняем направление
if (ball.y <= topBoundary || ball.y >= bottomBoundary) {
ball.y = ball.y <= topBoundary ? topBoundary : bottomBoundary;
verticalSpeed *= -1;
}
// Базоввое взаимодействие мяча и ракетки
if (
verticalSpeed > 0 &&
ball.y + BALL_RADIUS >= paddleTop &&
ball.x >= paddle.x &&
ball.x <= paddle.x + PADDLE_WIDTH
) {
verticalSpeed *= -1;
}
ball.x += horizontalSpeed * time.deltaTime;
ball.y += verticalSpeed * time.deltaTime;
});
})();
+1
View File
@@ -4,5 +4,6 @@ export default defineConfig({
test: {
environment: 'jsdom',
include: ['src/**/*.test.js'],
globals: true,
},
});