Refactor/entities splitting #4
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from '../../config';
|
||||
import { Game } from '../../game';
|
||||
import { calculateCollision } from '../calculateCollision/calculateCollision';
|
||||
import { calculateDirection } from '../calculateDirection/calculateDirection';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Функция для вычисления взаимодействий сущностей игры в зависимости от времени из Ticker
|
||||
* @param {Game} game экземпляр класса игры
|
||||
* @param {number} containerWidth ширина игрового контейнера в пикселях
|
||||
* @param {number} containerHeight высота игрового контейнера в пикселях
|
||||
* @param {number} deltaTime изменение времени из Ticker
|
||||
*/
|
||||
export function tick(game, containerWidth, containerHeight, deltaTime) {
|
||||
try {
|
||||
if (!(game instanceof Game)) {
|
||||
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса игры');
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ([containerWidth, containerHeight].some((element) => typeof element !== 'number')) {
|
||||
throw new Error('Значения размеров игрового контейнера должены являться числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (containerWidth <= 0 || containerHeight <= 0) {
|
||||
throw new Error('Размеры игрового контейнера должены быть положительными числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof deltaTime !== 'number' || deltaTime <= 0) {
|
||||
throw new Error('Значение изменения времени должно быть положительным числом');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const { ball, paddle, bricks } = game;
|
||||
|
||||
ball.moveForward(deltaTime);
|
||||
|
||||
const leftBoundary = ball.radius;
|
||||
const rightBoundary = containerWidth - ball.radius;
|
||||
const topBoundary = ball.radius;
|
||||
const bottomBoundary = containerHeight - ball.radius;
|
||||
|
||||
// Не даем мячу выйти за границы стен слева / справав и меняем направление
|
||||
if (ball.x <= leftBoundary || ball.x >= rightBoundary) {
|
||||
ball.x = ball.x <= leftBoundary ? leftBoundary : rightBoundary;
|
||||
ball.horizontalSpeed *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Не даем мячу выйти за границы стен сверху / снизу и меняем направление
|
||||
if (ball.y <= topBoundary || ball.y >= bottomBoundary) {
|
||||
ball.y = ball.y <= topBoundary ? topBoundary : bottomBoundary;
|
||||
ball.verticalSpeed *= -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Базоввое взаимодействие мяча и кирпича
|
||||
for (const row of bricks) {
|
||||
for (const brick of row) {
|
||||
if (!brick.alive) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ballLeft = ball.x - ball.radius;
|
||||
const ballRight = ball.x + ball.radius;
|
||||
const ballTop = ball.y - ball.radius;
|
||||
const ballBottom = ball.y + ball.radius;
|
||||
|
||||
const brickLeft = brick.x;
|
||||
const brickRight = brick.x + brick.width;
|
||||
const brickTop = brick.y;
|
||||
const brickBottom = brick.y + brick.height;
|
||||
|
||||
const ballObject = { left: ballLeft, right: ballRight, top: ballTop, bottom: ballBottom };
|
||||
const brickObject = { left: brickLeft, right: brickRight, top: brickTop, bottom: brickBottom };
|
||||
|
||||
const isCollided = calculateCollision(ballObject, brickObject);
|
||||
|
||||
if (isCollided) {
|
||||
const directions = calculateDirection(ballObject, brickObject);
|
||||
|
||||
if (directions !== null) {
|
||||
ball.horizontalSpeed *= directions[0];
|
||||
ball.verticalSpeed *= directions[1];
|
||||
brick.kill();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Базоввое взаимодействие мяча и ракетки
|
||||
if (
|
||||
ball.verticalSpeed > 0 &&
|
||||
ball.y + ball.radius >= paddle.y &&
|
||||
ball.x >= paddle.x &&
|
||||
ball.x <= paddle.x + paddle.width
|
||||
) {
|
||||
verticalSpeed *= -1;
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error(err);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from '../../config';
|
||||
import { Game } from '../../game';
|
||||
import { tick } from './tick';
|
||||
|
||||
describe('tick', () => {
|
||||
it('Возвращает корректное значние при неверных типах аргументов', () => {
|
||||
expect(tick(null, 1, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(tick(1, null, 1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(tick(1, 1, null, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(tick(1, 1, 1, null)).toBeNull();
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает корректное значние и не изменяет свойства game при неверых размерах контейнера', () => {
|
||||
const game = new Game(1, 1);
|
||||
const ballX = game.ball.x;
|
||||
const ballY = game.ball.y;
|
||||
expect(tick(game, -1, -1, 1)).toBeNull();
|
||||
expect(game.ball.x).toBe(ballX);
|
||||
expect(game.ball.y).toBe(ballY);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Возвращает корректное значние и не изменяет свойства game при неверном значении времени', () => {
|
||||
const game = new Game(1, 1);
|
||||
const ballX = game.ball.x;
|
||||
const ballY = game.ball.y;
|
||||
expect(tick(game, 1, 1, -1)).toBeNull();
|
||||
expect(game.ball.x).toBe(ballX);
|
||||
expect(game.ball.y).toBe(ballY);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Меняет направление мяча при столкновении со стеной', () => {
|
||||
const game = new Game(1, 1);
|
||||
game.ball.x = 0;
|
||||
game.ball.horizontalSpeed = -10;
|
||||
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 1);
|
||||
expect(game.ball.x).toBe(10);
|
||||
expect(game.ball.horizontalSpeed).toBe(10);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Меняет направление мяча при столкновении с потолком', () => {
|
||||
const game = new Game(0, 0);
|
||||
game.ball.y = 0;
|
||||
game.ball.verticalSpeed = -10;
|
||||
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 1);
|
||||
expect(game.ball.y).toBe(game.ball.radius);
|
||||
expect(game.ball.verticalSpeed).toBe(10);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Убивает кирпич при столкновении и отражает мяч', () => {
|
||||
const game = new Game(1, 1);
|
||||
const brick = game.bricks[0][0];
|
||||
|
||||
game.ball.x = brick.x + 1;
|
||||
game.ball.y = brick.y + brick.height + game.ball.radius + 1;
|
||||
game.ball.horizontalSpeed = 0;
|
||||
game.ball.verticalSpeed = -10;
|
||||
|
||||
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 0.1);
|
||||
|
||||
expect(brick.alive).toBe(false);
|
||||
expect(game.ball.verticalSpeed).toBe(10);
|
||||
});
|
||||
|
||||
it('Убивает только один кирпич за тик', () => {
|
||||
const game = new Game(2, 1);
|
||||
const [firstBrick, secondBrick] = game.bricks[0];
|
||||
|
||||
game.ball.x = firstBrick.x + 1;
|
||||
game.ball.y = firstBrick.y + firstBrick.height + game.ball.radius + 1;
|
||||
game.ball.horizontalSpeed = 0;
|
||||
game.ball.verticalSpeed = -10;
|
||||
|
||||
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 0.1);
|
||||
|
||||
const killedCount = game.bricks[0].filter((b) => !b.alive).length;
|
||||
expect(killedCount).toBe(1);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
Reference in New Issue
Block a user