Feature/advanced game mechanics #5

Merged
ilia merged 30 commits from feature/advanced-game-mechanics into main 2026-07-19 15:09:22 +00:00
7 changed files with 113 additions and 105 deletions
Showing only changes of commit 4436661547 - Show all commits
+19 -21
View File
@@ -1,37 +1,35 @@
import { Brick } from '../brick';
/**
* Ложит кирпичи по заданым размерам
* @param {number} columnAmount количество кирпичей по оси X, неотрицателное, целое число
* @param {number} rowAmount количество кирпичей по оси Y, неотрицателное, целое число
* Создает массив кирпичей проинициализированных значениями в зависимости от расположения на карте уровня
* @param {number[][]} levelMap карта уровня в формате массива
* @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число
* @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число
* @returns {Brick[][]} массив с массивами кирпичей
* @returns {Brick[]} массив кирпичей
*/
export function layBricks(columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight) {
export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
try {
const someArgsArentNumbers = [columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight].some(
(arg) => typeof arg !== 'number',
);
if (someArgsArentNumbers) {
throw new Error('Параметры кладки кирпичей должны являться числами');
if (!(Array.isArray(levelMap) && levelMap.every(Array.isArray))) {
throw new Error('Значение карты уровня должно являться вложенным масивом чисел глубины 2');
}
const someArgsLessThanZero = [columnAmount, rowAmount, brickWidth, brickHeight].some((arg) => arg < 0);
if (someArgsLessThanZero) {
throw new Error('Параметры кладки кирпичей должны являться положительными целыми числами');
if (!(typeof brickWidth === 'number' && typeof brickHeight === 'number')) {
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться числами');
}
const rowsOrColumnsAreFloat = [columnAmount, rowAmount].some((amount) => amount % 1 !== 0);
if (rowsOrColumnsAreFloat) {
throw new Error('Размеры рядов и колонок должны являться целыми числами');
if (brickWidth < 0 || brickHeight < 0) {
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться положительными целыми числами');
}
const bricks = Array.from({ length: rowAmount }).map((_, rowIndex) =>
Array.from({ length: columnAmount }).map(
(_, columnIndex) => new Brick(columnIndex * brickWidth, rowIndex * brickHeight, brickWidth, brickHeight),
),
);
const bricks = [];
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
if (levelMap[i][j] !== 0) {
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, i * brickHeight, brickWidth, brickHeight));
}
}
}
return bricks;
} catch (err) {
+39 -30
View File
@@ -5,54 +5,63 @@ describe('layBricks', () => {
it('Возвращает корректное значение в случае неверного типа параметра', () => {
const wrongType = 'wrong';
expect(layBricks(wrongType, 1, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, wrongType, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, wrongType, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, 1, wrongType)).toBeNull();
expect(layBricks(wrongType, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, wrongType, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, wrongType)).toBeNull();
});
it('Возвращает корректное значение в случае неверных размеров кирпича', () => {
const wrongWidth = -1;
const wrongHeight = -1;
expect(layBricks(1, 1, wrongWidth, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, 1, wrongHeight)).toBeNull();
expect(layBricks(1, wrongWidth, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, 1, wrongHeight)).toBeNull();
});
it('Возвращает корректное значение в случае неверных значений рядов и колонок', () => {
const negativeRow = -1;
const negativeColumn = -1;
const decimalRow = 1.5;
const decimalColumn = 1.5;
it('Возвращает корректное значение в случае некоректной карты уровня', () => {
const levelMap = ['brick', 'brick'];
expect(layBricks(negativeRow, 1, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, negativeColumn, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(decimalRow, 1, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(1, decimalColumn, 1, 1)).toBeNull();
expect(layBricks(levelMap, 1, 1)).toBeNull();
});
it('Возвращает массив корректных размеров', () => {
const columnAmount = 10;
const rowAmount = 5;
const levelMap = [
[1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1],
];
const bricks = layBricks(columnAmount, rowAmount, 1, 1);
expect(bricks.length).toEqual(rowAmount);
for (const row of bricks) {
expect(row.length).toEqual(columnAmount);
}
const bricks = layBricks(levelMap, 1, 1);
expect(bricks.length).toBe(levelMap.flat().length);
const emptyLevelMap = [
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0],
];
const emptyBricksArray = layBricks(emptyLevelMap, 1, 1);
expect(emptyBricksArray.length).toBe(0);
});
it('Задает корректные координаты кирпичам', () => {
const bricks = layBricks(3, 3, 1, 1);
const columnAmount = 10;
const rowAmount = 5;
const levelMap = [
[1, 1],
[1, 1],
];
const brickWidth = 1;
const brickHeight = 1;
const brickss = layBricks(columnAmount, rowAmount, 1, 1);
const bricks = layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight);
let index = 0;
for (let i = 0; i < rowAmount; i++) {
for (let j = 0; j < columnAmount; j++) {
expect(brickss[i][j].x).toEqual(j);
expect(brickss[i][j]?.y).toEqual(i);
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
if (levelMap[i][j] === 0) {
continue;
}
expect(bricks[index].x).toBe(j * brickWidth);
expect(bricks[index].y).toBe(i * brickHeight);
index++;
}
}
});
+6 -6
View File
@@ -20,12 +20,13 @@ import { toRadians } from './lib/toRadians/toRadians';
*/
export class Game {
/**
* @param {number} columnAmount количество кирпичей по оси X, неотрицателное, целое число
* @param {number} rowAmount количество кирпичей по оси Y, неотрицателное, целое число
* @param {number[][][]} levels список уровней, каждый элемент которого - карта расположения блоков
*/
constructor(columnAmount, rowAmount) {
constructor(levels) {
this.livesAmount = 3;
this.status = 'in_process';
this.currentLevel = 0;
this.maxLevel = levels.length - 1;
this.ball = new Ball(
CONTAINER_WIDTH / 2 - BALL_RADIUS / 2,
@@ -35,8 +36,7 @@ export class Game {
-1 * BALL_SPEED * Math.sin(toRadians(BALL_INITIAL_ANGLE)),
);
this.paddle = new Paddle(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
this.bricks = layBricks(columnAmount, rowAmount, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
this.bricks = layBricks(levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
}
/**
@@ -59,7 +59,7 @@ export class Game {
}
}
const isAnyBrickAlive = this.bricks.some((row) => row.some((brick) => brick.alive));
const isAnyBrickAlive = this.bricks.some((brick) => brick.alive);
if (!isAnyBrickAlive) {
this.status = 'completed';
+1 -3
View File
@@ -66,8 +66,7 @@ export function tick(game, containerWidth, containerHeight, deltaTime) {
}
// Базоввое взаимодействие мяча и кирпича
for (const row of bricks) {
for (const brick of row) {
for (const brick of bricks) {
if (!brick.alive) {
continue;
}
@@ -98,7 +97,6 @@ export function tick(game, containerWidth, containerHeight, deltaTime) {
}
}
}
}
// Взаимодействие мяча и ракетки - обновление горизонтальной и вертикальной скорости в зависимости от сектора попадания
processReflection(
+15 -9
View File
@@ -11,7 +11,8 @@ describe('tick', () => {
});
it('Возвращает корректное значние и не изменяет свойства game при неверых размерах контейнера', () => {
const game = new Game(1, 1);
const levels = [[[1]]];
const game = new Game(levels);
const ballX = game.ball.x;
const ballY = game.ball.y;
expect(tick(game, -1, -1, 1)).toBeNull();
@@ -20,7 +21,8 @@ describe('tick', () => {
});
it('Возвращает корректное значние и не изменяет свойства game при неверном значении времени', () => {
const game = new Game(1, 1);
const levels = [[[1]]];
const game = new Game(levels);
const ballX = game.ball.x;
const ballY = game.ball.y;
expect(tick(game, 1, 1, -1)).toBeNull();
@@ -29,7 +31,8 @@ describe('tick', () => {
});
it('Меняет направление мяча при столкновении со стеной', () => {
const game = new Game(1, 1);
const levels = [[[1]]];
const game = new Game(levels);
game.ball.x = 0;
game.ball.horizontalSpeed = -10;
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 1);
@@ -38,7 +41,8 @@ describe('tick', () => {
});
it('Меняет направление мяча при столкновении с потолком', () => {
const game = new Game(0, 0);
const levels = [[[1]]];
const game = new Game(1);
game.ball.y = 0;
game.ball.verticalSpeed = -10;
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 1);
@@ -47,8 +51,9 @@ describe('tick', () => {
});
it('Убивает кирпич при столкновении и отражает мяч', () => {
const game = new Game(1, 1);
const brick = game.bricks[0][0];
const levels = [[[1]]];
const game = new Game(levels);
const brick = game.bricks[0];
game.ball.x = brick.x + game.ball.radius + 1;
game.ball.y = brick.y + brick.height + game.ball.radius + 1;
@@ -62,8 +67,9 @@ describe('tick', () => {
});
it('Убивает только один кирпич за тик', () => {
const game = new Game(2, 1);
const [firstBrick, secondBrick] = game.bricks[0];
const levels = [[[1, 1]]];
const game = new Game(levels);
const [firstBrick, secondBrick] = game.bricks;
game.ball.x = firstBrick.x + game.ball.radius + 1;
game.ball.y = firstBrick.y + firstBrick.height + game.ball.radius + 1;
@@ -72,7 +78,7 @@ describe('tick', () => {
tick(game, CONTAINER_WIDTH, CONTAINER_HEIGHT, 0.1);
const killedCount = game.bricks[0].filter((b) => !b.alive).length;
const killedCount = game.bricks.filter((b) => !b.alive).length;
expect(killedCount).toBe(1);
});
});
+2 -1
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ import {
PADDLE_HEIGHT,
PADDLE_WIDTH,
} from './config';
import { LEVELS } from './const/levels';
import { Game } from './game';
import { calculateCollision } from './lib/calculateCollision/calculateCollision';
import { calculateDirection } from './lib/calculateDirection/calculateDirection';
@@ -39,7 +40,7 @@ import { createGameView, syncronizeViewsWithGame } from './view';
app.stage.addChild(container);
const game = new Game(BRICK_COLUMN_AMOUNT, BRICK_ROW_AMOUNT);
const game = new Game(LEVELS);
const views = createGameView(game, container);
container.on('pointermove', (event) => {
+4 -8
View File
@@ -41,13 +41,11 @@ export function createGameView(game, container) {
const paddle = createPaddleView(game.paddle);
container.addChild(paddle);
const bricks = game.bricks.map((row) =>
row.map((brick) => {
const bricks = game.bricks.map((brick) => {
const brickView = createBrickView(brick);
container.addChild(brickView);
return brickView;
}),
);
});
return {
ball,
@@ -78,14 +76,12 @@ export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
views.paddle.y = game.paddle.y;
for (let i = 0; i < game.bricks.length; i++) {
for (let j = 0; j < game.bricks[i].length; j++) {
const brick = game.bricks[i][j];
const brickView = views.bricks[i][j];
const brick = game.bricks[i];
const brickView = views.bricks[i];
brickView.x = brick.x;
brickView.y = brick.y;
brickView.visible = brick.alive;
}
}
} catch (err) {
console.error(err);
}