Feature/enhanced look #9

Merged
ilia merged 4 commits from feature/enhanced-look into main 2026-07-21 08:45:14 +00:00
4 changed files with 37 additions and 2 deletions
Showing only changes of commit 3432d02eaf - Show all commits
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 93 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 60 KiB

+10 -1
View File
@@ -15,7 +15,13 @@ import {
} from './config';
import { LEVELS } from './const/levels';
import { Game } from './game';
import { createGameView, managePerkViewsLifetime, rebuildBrickViews, syncronizeViewsWithGame } from './view';
import {
createGameView,
managePerkViewsLifetime,
rebuildBrickViews,
syncronizeViewsWithGame,
updateBackgroundView,
} from './view';
(async () => {
const app = new Application();
@@ -41,6 +47,8 @@ import { createGameView, managePerkViewsLifetime, rebuildBrickViews, syncronizeV
'/sprites/fire_ball_7.png',
'/sprites/fire_ball_8.png',
'/sprites/background_1.png',
'/sprites/background_2.png',
'/sprites/background_3.png',
'/sprites/paddle.png',
'/sprites/block_1.png',
'/sprites/block_2.png',
@@ -69,6 +77,7 @@ import { createGameView, managePerkViewsLifetime, rebuildBrickViews, syncronizeV
if (game.currentLevel !== currentLevel) {
rebuildBrickViews(views, game, container, textures);
updateBackgroundView(views, game, textures);
currentLevel = game.currentLevel;
}
managePerkViewsLifetime(views, game, container, textures);
+27 -1
View File
@@ -101,6 +101,21 @@ function createPerkView(perk, textures) {
return perkSprite;
}
/**
* Возвращает текстуру фона для текущего уровня или дефолтную текстуру фона
* @param {Game} game экземпляр класса игра
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
*/
function backgroundTextureForLevel(game, textures) {
const levelBackground = textures[`/sprites/background_${game.currentLevel + 1}.png`];
if (!levelBackground) {
return textures['/sprites/background_1.png'];
}
return levelBackground;
}
/**
* Создает визуальное отображение всех сущностей в игре с помощью Pixi.js и добавляет в контейнер
* @param {Game} game экземпляр класса игра
@@ -109,7 +124,7 @@ function createPerkView(perk, textures) {
*/
export function createGameView(game, container, textures) {
try {
const background = new Sprite(textures['/sprites/background_1.png']);
const background = new Sprite(backgroundTextureForLevel(game, textures));
background.width = CONTAINER_WIDTH;
background.height = CONTAINER_HEIGHT;
container.addChildAt(background, 0);
@@ -138,6 +153,7 @@ export function createGameView(game, container, textures) {
const perks = new Map();
return {
background,
header,
balls,
paddle,
@@ -235,6 +251,16 @@ export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
}
}
/**
* Меняет текстуру фона под текущий уровень игры.
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
* @param {Game} game экземпляр класса игра
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
*/
export function updateBackgroundView(views, game, textures) {
views.background.texture = backgroundTextureForLevel(game, textures);
}
/**
* Пересоздает отображения кирпичей под текущий уровень игры.
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры