Feature/enhanced look #9
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 93 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 60 KiB |
@@ -22,6 +22,7 @@ export const BRICK_HEIGHT = 10;
|
|||||||
|
|
||||||
export const BRICK_ROW_AMOUNT = 5;
|
export const BRICK_ROW_AMOUNT = 5;
|
||||||
export const BRICK_COLUMN_AMOUNT = 20;
|
export const BRICK_COLUMN_AMOUNT = 20;
|
||||||
|
export const BRICK_POINTS_AMOUNT = { 1: 10, 2: 30 };
|
||||||
|
|
||||||
export const PERK_WIDTH = 16;
|
export const PERK_WIDTH = 16;
|
||||||
export const PERK_HEIGHT = 16;
|
export const PERK_HEIGHT = 16;
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,6 +27,7 @@ export class Game {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
constructor(levels) {
|
constructor(levels) {
|
||||||
this.livesAmount = 3;
|
this.livesAmount = 3;
|
||||||
|
this.score = 0;
|
||||||
this.status = 'in_process';
|
this.status = 'in_process';
|
||||||
this.levels = levels;
|
this.levels = levels;
|
||||||
this.currentLevel = 0;
|
this.currentLevel = 0;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
import { PERK_DROP_CHANCE, PERK_HEIGHT, PERK_WIDTH } from '../../config';
|
import { BRICK_POINTS_AMOUNT, PERK_DROP_CHANCE, PERK_HEIGHT, PERK_WIDTH } from '../../config';
|
||||||
import { Ball } from '../../entities/ball/ball';
|
import { Ball } from '../../entities/ball/ball';
|
||||||
import { Game } from '../../game';
|
import { Game } from '../../game';
|
||||||
import { calculateAABBCollision } from '../calculateAABBCollision/calculateAABBCollision';
|
import { calculateAABBCollision } from '../calculateAABBCollision/calculateAABBCollision';
|
||||||
@@ -55,6 +55,10 @@ export function processBrickCollision(game, ball) {
|
|||||||
ball.verticalSpeed *= directions[1];
|
ball.verticalSpeed *= directions[1];
|
||||||
brick.kill();
|
brick.kill();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!brick.alive) {
|
||||||
|
game.score += BRICK_POINTS_AMOUNT[brick.type] ?? 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!brick.alive && Math.random() < PERK_DROP_CHANCE) {
|
if (!brick.alive && Math.random() < PERK_DROP_CHANCE) {
|
||||||
const perk = spawnRandomPerk(
|
const perk = spawnRandomPerk(
|
||||||
brick.x + brick.width / 2 - PERK_WIDTH / 2,
|
brick.x + brick.width / 2 - PERK_WIDTH / 2,
|
||||||
|
|||||||
+21
-4
@@ -15,7 +15,13 @@ import {
|
|||||||
} from './config';
|
} from './config';
|
||||||
import { LEVELS } from './const/levels';
|
import { LEVELS } from './const/levels';
|
||||||
import { Game } from './game';
|
import { Game } from './game';
|
||||||
import { createGameView, managePerkViewsLifetime, rebuildBrickViews, syncronizeViewsWithGame } from './view';
|
import {
|
||||||
|
createGameView,
|
||||||
|
managePerkViewsLifetime,
|
||||||
|
rebuildBrickViews,
|
||||||
|
syncronizeViewsWithGame,
|
||||||
|
updateBackgroundView,
|
||||||
|
} from './view';
|
||||||
|
|
||||||
(async () => {
|
(async () => {
|
||||||
const app = new Application();
|
const app = new Application();
|
||||||
@@ -33,7 +39,16 @@ import { createGameView, managePerkViewsLifetime, rebuildBrickViews, syncronizeV
|
|||||||
|
|
||||||
const textures = await Assets.load([
|
const textures = await Assets.load([
|
||||||
'/sprites/fire_ball_1.png',
|
'/sprites/fire_ball_1.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_2.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_3.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_4.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_5.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_6.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_7.png',
|
||||||
|
'/sprites/fire_ball_8.png',
|
||||||
'/sprites/background_1.png',
|
'/sprites/background_1.png',
|
||||||
|
'/sprites/background_2.png',
|
||||||
|
'/sprites/background_3.png',
|
||||||
'/sprites/paddle.png',
|
'/sprites/paddle.png',
|
||||||
'/sprites/block_1.png',
|
'/sprites/block_1.png',
|
||||||
'/sprites/block_2.png',
|
'/sprites/block_2.png',
|
||||||
@@ -62,13 +77,14 @@ import { createGameView, managePerkViewsLifetime, rebuildBrickViews, syncronizeV
|
|||||||
|
|
||||||
if (game.currentLevel !== currentLevel) {
|
if (game.currentLevel !== currentLevel) {
|
||||||
rebuildBrickViews(views, game, container, textures);
|
rebuildBrickViews(views, game, container, textures);
|
||||||
|
updateBackgroundView(views, game, textures);
|
||||||
currentLevel = game.currentLevel;
|
currentLevel = game.currentLevel;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
managePerkViewsLifetime(views, game, container, textures);
|
managePerkViewsLifetime(views, game, container, textures);
|
||||||
syncronizeViewsWithGame(views, game);
|
syncronizeViewsWithGame(views, game);
|
||||||
|
|
||||||
if (game.status === 'over' || game.status === 'completed') {
|
if (game.status === 'over' || game.status === 'completed') {
|
||||||
showEndScreen(game.status === 'completed' ? 'Победа!' : 'Игра окончена!');
|
showEndScreen(game.status === 'completed' ? 'Победа!' : 'Игра окончена!', game.score);
|
||||||
app.ticker.stop();
|
app.ticker.stop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -77,11 +93,12 @@ import { createGameView, managePerkViewsLifetime, rebuildBrickViews, syncronizeV
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Показывает финальный экран с сообщением и кнопкой рестарта (перезагрузка страницы).
|
* Показывает финальный экран с сообщением и кнопкой рестарта (перезагрузка страницы).
|
||||||
* @param {string} message текст результата игры
|
* @param {string} message текст результата игры
|
||||||
|
* @param {number} score итоговые очки
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function showEndScreen(message) {
|
function showEndScreen(message, score) {
|
||||||
const overlay = document.createElement('div');
|
const overlay = document.createElement('div');
|
||||||
overlay.className = 'end-screen';
|
overlay.className = 'end-screen';
|
||||||
overlay.innerHTML = `<p>${message}</p><button class="button" type="button">Начать заново</button>`;
|
overlay.innerHTML = `<p>${message}</p><p>Очки: ${score}</p><button class="button" type="button">Начать заново</button>`;
|
||||||
overlay.querySelector('button').addEventListener('click', () => location.reload());
|
overlay.querySelector('button').addEventListener('click', () => location.reload());
|
||||||
document.body.appendChild(overlay);
|
document.body.appendChild(overlay);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
+49
-9
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
import { Container, Graphics, NineSliceSprite, Sprite, Text } from 'pixi.js';
|
import { AnimatedSprite, Container, Graphics, NineSliceSprite, Sprite, Text } from 'pixi.js';
|
||||||
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from './config';
|
import { CONTAINER_HEIGHT, CONTAINER_WIDTH } from './config';
|
||||||
import { Ball } from './entities/ball/ball';
|
import { Ball } from './entities/ball/ball';
|
||||||
import { Brick } from './entities/brick/brick';
|
import { Brick } from './entities/brick/brick';
|
||||||
@@ -12,11 +12,23 @@ import { Game } from './game';
|
|||||||
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function createBallView(ball, textures) {
|
function createBallView(ball, textures) {
|
||||||
const texture = textures['/sprites/fire_ball_1.png'];
|
const ballFrames = [
|
||||||
const ballSprite = new Sprite(texture);
|
textures['/sprites/fire_ball_1.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_2.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_3.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_4.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_5.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_6.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_7.png'],
|
||||||
|
textures['/sprites/fire_ball_8.png'],
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
const ballSprite = new AnimatedSprite(ballFrames);
|
||||||
|
ballSprite.animationSpeed = 0.15;
|
||||||
ballSprite.anchor.set(0.5);
|
ballSprite.anchor.set(0.5);
|
||||||
ballSprite.width = ball.radius * 2;
|
ballSprite.width = ball.radius * 2;
|
||||||
ballSprite.height = ball.radius * 2;
|
ballSprite.height = ball.radius * 2;
|
||||||
|
ballSprite.play();
|
||||||
|
|
||||||
return ballSprite;
|
return ballSprite;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -29,8 +41,9 @@ function createBallView(ball, textures) {
|
|||||||
function createPaddleView(paddle, textures) {
|
function createPaddleView(paddle, textures) {
|
||||||
const texture = textures['/sprites/paddle.png'];
|
const texture = textures['/sprites/paddle.png'];
|
||||||
const paddleSprite = new NineSliceSprite({ texture, leftWidth: 150, rightWidth: 150, topHeight: 0, bottomHeight: 0 });
|
const paddleSprite = new NineSliceSprite({ texture, leftWidth: 150, rightWidth: 150, topHeight: 0, bottomHeight: 0 });
|
||||||
paddleSprite.width = paddle.width;
|
const paddleAspectRatio = paddle.height / texture.height;
|
||||||
paddleSprite.height = paddle.height;
|
paddleSprite.scale.set(paddleAspectRatio);
|
||||||
|
paddleSprite.width = paddle.width / paddleAspectRatio;
|
||||||
|
|
||||||
return paddleSprite;
|
return paddleSprite;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -89,6 +102,21 @@ function createPerkView(perk, textures) {
|
|||||||
return perkSprite;
|
return perkSprite;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Возвращает текстуру фона для текущего уровня или дефолтную текстуру фона
|
||||||
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function backgroundTextureForLevel(game, textures) {
|
||||||
|
const levelBackground = textures[`/sprites/background_${game.currentLevel + 1}.png`];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!levelBackground) {
|
||||||
|
return textures['/sprites/background_1.png'];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return levelBackground;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Создает визуальное отображение всех сущностей в игре с помощью Pixi.js и добавляет в контейнер
|
* Создает визуальное отображение всех сущностей в игре с помощью Pixi.js и добавляет в контейнер
|
||||||
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||||
@@ -97,7 +125,7 @@ function createPerkView(perk, textures) {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function createGameView(game, container, textures) {
|
export function createGameView(game, container, textures) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const background = new Sprite(textures['/sprites/background_1.png']);
|
const background = new Sprite(backgroundTextureForLevel(game, textures));
|
||||||
background.width = CONTAINER_WIDTH;
|
background.width = CONTAINER_WIDTH;
|
||||||
background.height = CONTAINER_HEIGHT;
|
background.height = CONTAINER_HEIGHT;
|
||||||
container.addChildAt(background, 0);
|
container.addChildAt(background, 0);
|
||||||
@@ -126,6 +154,7 @@ export function createGameView(game, container, textures) {
|
|||||||
const perks = new Map();
|
const perks = new Map();
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
|
background,
|
||||||
header,
|
header,
|
||||||
balls,
|
balls,
|
||||||
paddle,
|
paddle,
|
||||||
@@ -146,8 +175,9 @@ export function createGameView(game, container, textures) {
|
|||||||
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function managePerkViewsLifetime(views, game, container, textures) {
|
export function managePerkViewsLifetime(views, game, container, textures) {
|
||||||
if (views.paddle.width !== game.paddle.width) {
|
// Изменяем ширину отображения ракетки основываясь на aspect ratio по оси X и ширине ракетки
|
||||||
views.paddle.width = game.paddle.width;
|
if (views.paddle.width * views.paddle.scale.x !== game.paddle.width) {
|
||||||
|
views.paddle.width = game.paddle.width / views.paddle.scale.x;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (const [ball, ballView] of views.balls) {
|
for (const [ball, ballView] of views.balls) {
|
||||||
@@ -194,7 +224,7 @@ export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
|
|||||||
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса Game');
|
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса Game');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
views.header.text = `Уровень: ${game.currentLevel + 1} Количество жизней: ${game.livesAmount}`;
|
views.header.text = `Уровень: ${game.currentLevel + 1} Количество жизней: ${game.livesAmount} Очки: ${game.score}`;
|
||||||
|
|
||||||
for (const ball of game.balls) {
|
for (const ball of game.balls) {
|
||||||
const ballView = views.balls.get(ball);
|
const ballView = views.balls.get(ball);
|
||||||
@@ -223,6 +253,16 @@ export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Меняет текстуру фона под текущий уровень игры.
|
||||||
|
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
||||||
|
* @param {Game} game экземпляр класса игра
|
||||||
|
* @param {object} textures объект с текстурами для визуального отображения
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function updateBackgroundView(views, game, textures) {
|
||||||
|
views.background.texture = backgroundTextureForLevel(game, textures);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Пересоздает отображения кирпичей под текущий уровень игры.
|
* Пересоздает отображения кирпичей под текущий уровень игры.
|
||||||
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
* @param {object} views объект с визуальными отображениями сущностей игры
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user