feat: Добавлен хедер с информацией о текущем уровне и количестве оставшихся жизней

This commit is contained in:
Ilia Mashkov
2026-07-19 19:19:24 +03:00
parent 8f593c6a6f
commit 2cbff5b924
5 changed files with 31 additions and 5 deletions
+2
View File
@@ -15,6 +15,8 @@ export const BALL_SPEED_TIME_STEP = 0.002;
export const BALL_INITIAL_ANGLE = 0;
export const BALL_SPLIT_ANGLE = 20;
export const HEADER_HEIGHT = 30;
export const BRICK_WIDTH = 40;
export const BRICK_HEIGHT = 10;
+7 -2
View File
@@ -5,9 +5,10 @@ import { Brick } from '../brick';
* @param {number[][]} levelMap карта уровня в формате массива
* @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число
* @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число
* @param {number} marginTop отступ сверху, неотрицательное число
* @returns {Brick[]} массив кирпичей
*/
export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight, marginTop = 0) {
try {
if (!(Array.isArray(levelMap) && levelMap.every(Array.isArray))) {
throw new Error('Значение карты уровня должно являться вложенным масивом чисел глубины 2');
@@ -21,12 +22,16 @@ export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться положительными целыми числами');
}
if (typeof marginTop !== 'number' || marginTop < 0) {
throw new Error('Значение отступа сверху должно быть неотрицательным числом');
}
const bricks = [];
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
if (levelMap[i][j] !== 0) {
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, i * brickHeight, brickWidth, brickHeight, levelMap[i][j]));
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, marginTop + i * brickHeight, brickWidth, brickHeight, levelMap[i][j]));
}
}
}
@@ -24,6 +24,16 @@ describe('layBricks', () => {
expect(layBricks(levelMap, 1, 1)).toBeNull();
});
it('Возвращает корректное значение в случае некоректного отступа', () => {
const levelMap = [
[1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1],
];
expect(layBricks(levelMap, 1, 1, -1)).toBeNull();
});
it('Возвращает массив корректных размеров', () => {
const levelMap = [
[1, 1, 1, 1, 1],
+3 -2
View File
@@ -8,6 +8,7 @@ import {
BRICK_WIDTH,
CONTAINER_HEIGHT,
CONTAINER_WIDTH,
HEADER_HEIGHT,
PADDLE_HEIGHT,
PADDLE_WIDTH,
PERK_BALL_SPEED_DECREASE,
@@ -33,7 +34,7 @@ export class Game {
this.paddle = new Paddle(0, CONTAINER_HEIGHT - PADDLE_HEIGHT, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT);
this.balls = [new Ball(0, 0, BALL_RADIUS, BALL_SPEED, BALL_INITIAL_ANGLE)];
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT, HEADER_HEIGHT);
this.perks = [];
this._placeBallOnPaddle();
@@ -112,7 +113,7 @@ export class Game {
_proceedToNextLevel() {
this.ball.increaseSpeed(BALL_SPEED_LEVEL_STEP);
this._placeBallOnPaddle();
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT);
this.bricks = layBricks(this.levels[this.currentLevel], BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT, HEADER_HEIGHT);
}
/**
+9 -1
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
import { Container, Graphics } from 'pixi.js';
import { Container, Graphics, Text } from 'pixi.js';
import { Ball } from './entities/ball/ball';
import { Brick } from './entities/brick/brick';
import { Paddle } from './entities/paddle/paddle';
@@ -67,6 +67,11 @@ function createPerkView(perk) {
*/
export function createGameView(game, container) {
try {
const header = new Text({ style: { fill: '#ffffff', fontSize: 16 } });
header.x = 8;
header.y = 8;
container.addChild(header);
const balls = new Map();
for (const ball of game.balls) {
const ballView = createBallView(ball);
@@ -86,6 +91,7 @@ export function createGameView(game, container) {
const perks = new Map();
return {
header,
balls,
paddle,
bricks,
@@ -155,6 +161,8 @@ export function syncronizeViewsWithGame(views, game) {
throw new Error('Аргумент game должен быть экземпляром класса Game');
}
views.header.text = `Уровень: ${game.currentLevel + 1} Количество жизней: ${game.livesAmount}`;
for (const ball of game.balls) {
const ballView = views.balls.get(ball);
ballView.x = ball.x;