feat: Добавлен хедер с информацией о текущем уровне и количестве оставшихся жизней
This commit is contained in:
@@ -5,9 +5,10 @@ import { Brick } from '../brick';
|
||||
* @param {number[][]} levelMap карта уровня в формате массива
|
||||
* @param {number} brickWidth ширина кирпича, неотрицателное число
|
||||
* @param {number} brickHeight длина кирпича, неотрицателное число
|
||||
* @param {number} marginTop отступ сверху, неотрицательное число
|
||||
* @returns {Brick[]} массив кирпичей
|
||||
*/
|
||||
export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
|
||||
export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight, marginTop = 0) {
|
||||
try {
|
||||
if (!(Array.isArray(levelMap) && levelMap.every(Array.isArray))) {
|
||||
throw new Error('Значение карты уровня должно являться вложенным масивом чисел глубины 2');
|
||||
@@ -21,12 +22,16 @@ export function layBricks(levelMap, brickWidth, brickHeight) {
|
||||
throw new Error('Значения ширины и высоты кирпича должны являться положительными целыми числами');
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof marginTop !== 'number' || marginTop < 0) {
|
||||
throw new Error('Значение отступа сверху должно быть неотрицательным числом');
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bricks = [];
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < levelMap.length; i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < levelMap[i].length; j++) {
|
||||
if (levelMap[i][j] !== 0) {
|
||||
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, i * brickHeight, brickWidth, brickHeight, levelMap[i][j]));
|
||||
bricks.push(new Brick(j * brickWidth, marginTop + i * brickHeight, brickWidth, brickHeight, levelMap[i][j]));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user